J’attendais la sortie de Unreal Engine 5, mais créer des éléments sans le “shader” de post-traitement devenait problématique. Je me suis donc décidé à avancer tout en gardant à l’esprit qu’il faudra ajuster plus tard.
I was waiting for unreal engine 5 release, but creating assets without the post-process shader was getting tricky. So I decided to move forward while keeping in mind that I will have to tweak things later.