Stranded in Outer Space

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Passage 5.1.1 et optimisations

Passage 5.1.1 et optimisations

Bonjour les amis ! Voici un petit aperçu du nouveau rendu !

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environment, rendering, UE5.1, vFX
Développement
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Évolution du rendu

Évolution du rendu

J’attendais la sortie de Unreal Engine 5, mais créer des éléments sans le “shader” de post-traitement devenait problématique. Je me suis donc décidé à avancer tout en gardant à l’esprit qu’il faudra ajuster plus tard.

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environment, rendering, shader, vFX
Développement
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Rendering evolution

Rendering evolution

I was waiting for unreal engine 5 release, but creating assets without the post-process shader was getting tricky. So I decided to move forward while keeping in mind that I will have to tweak things later.

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environment, rendering, shader, vFX
Development
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Baguettes Magiques et Paillettes

Baguettes Magiques et Paillettes

Amis de la magie, bonsoir !
Aujourd’hui, voyons voir quelques étincelantes découvertes de notre exploratrice préférée !

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magic, vFX, weapons
Développement
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Magic Wands and Sparkles

Magic Wands and Sparkles

Magic lover friends, welcome !
Today, let’s see some sparky discoveries from our favorite explorer !

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magic, vFX, weapons
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Ne jouez pas avec le feu magique !

Ne jouez pas avec le feu magique !

Petit test de feu magique avec notre joyeuse (mais si !) amie exploratrice : elle sert la science et c’est sa joie !

(vidéo dev, ce qui y est présenté n’est, comme d’habitude, pas 100% définitif)


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gameplay, vFX
Développement
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Don’t play with magic fire !

Don’t play with magic fire !

Short magic fire test with our joyfull (of course she is !) friend explorer : she serves science and it fills her with joy !

(as always, this is a dev video, which means things can change until release)


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gameplay, vFX
Development
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