Stranded in Outer space en quelques mots

Stranded in Outer space en quelques mots

Stranded in Outer Space n’est pas un immense AAAaaaa++ collector season of battle pass premium …
Juste un projet de passionné.

Stranded in Outer Space puise son inspiration dans pus de 30 ans de jeux vidéo, que ce soit de tir, construction, plateforme, action… Mais aussi dans des livres, films et séries. Rien de tel qu’un peu de Discworld pour mettre de bonne humeur ! Sans oublier Star Wars, Dune, Robots, Fondation, Seigneur des anneaux, Silmarillion… Bon d’accord, stop ! Je vais essayer de résumer !

En bref

Stranded in Outer Space est un jeu d’exploration et survie multijoueur à la troisième personne.

Trois concepts clés : Artisanat/Construction, Exploration et Maniement dynamique. Ajoutez quelques éléments de progression “RPG” par entraînement et non arbre de talents et vous obtenez une boucle de jeu attrayante, dans laquelle vous n’avez pas à vous cacher pour attribuer des points de compétences qui finiraient de toute manière dans au même endroit.

Tout est conçu pour permettre des parties solo ou multi-joueurs en ligne ou hors-ligne, en LAN ou connexion directe par IP. Si, dans le futur, des éléments devaient être liés à un service en ligne, tout serait fait pour ne pas brider le jeu lorsqu’il n’est pas connecté.

Le Monde

Le jeu se déroule sur un monde de Fantasy assez typique qui a subit un “léger” dérèglement climatique. Vous incarnez une chercheuse de Mana, denrée très convoitée pour le voyage spatial. Les moteurs de “Pliage” s’en servent en effet pour plier l’espace autour de vous et vous emmener ainsi d’un bout à l’autre d’une galaxie.
Une forte densité a été détectée dans sur cette planète, mais en raison des énormes perturbations détectées, peu sont enclins à l’explorer.

Votre personnage est issu d’une espèce au sang riche en cuivre et dont les membres se reproduisent par parthénogenèse. Comprenez que comme des Nameks de DragonBall, il n’y a pas de genre et leur peau est verte. Mais ce sont des mammifères.

Modes de jeu

De base, le jeu fonctionne en “bac à sable”. Les joueurs et joueuses sont libres de partir à l’aventure, bâtir, se combattre… En solo, petit groupe ou plus. Un serveur dédié sera mis à disposition.

À terme, un mode de jeu supplémentaire sera proposé, dans lequel les joueurs et joueuses seront invités à trouver le moyen de fuir ce monde.

Old dev screenshot, but shows UI

Points clés du projet :


Cosmétique :

La joueuse ou le joueur doit être en mesure de choisir un minimum son apparence, de se démarquer.
C’est tellement important pour certaines personnes que bien des entreprises sur-monétisent cet aspect des jeux.

Stranded in Outer Space offre un éditeur de personnage basique : choix des proportions et ajustement des couleurs de la combinaison.

Plus tard, en jeu, il est possible d’acheter en diamants… non je rigole !
Il est possible, par exemple, de récolter des fruits et d’en extraire des teintures. Ces teintures pourront êtres appliquées à un équipement à l’aide de l’établi approprié. Établi que vous aurez construit ou emprunté.

Stranded in Outer Space est bien-sur un projet en développement, les éléments visuels peuvent donc amenés à changer et les fonctionnalités à évoluer très légèrement.

Lan & Services en ligne

Certains services en ligne limitant le jeu en LAN et d’autre limitant les possibilités trans-plateforme. Unreal Engine n’autorise qu’un pilote pour son sous-système. Je tente de mettre au point une solution. Je vous tiens au courant !

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