Évolution du rendu

Évolution du rendu

J’attendais la sortie de Unreal Engine 5, mais créer des éléments sans le « shader » de post-traitement devenait problématique. Je me suis donc décidé à avancer tout en gardant à l’esprit qu’il faudra ajuster plus tard.

Le nouveau shader de post-traitement filtre la couleur et surligne les différences de profondeurs pour « cartooniser » l’image, tout en mettant en avant les personnages et objets utilisables pour améliorer la lisibilité de l’image.
Détail pour les nerds 😋 : la lumière touchant les personnages et coupée à l’aide d’une LUT.

Voici donc le nouveau rendu au fil de la journée :

Celà m’a permis d’ajuster certains effets d’armes, tenues et végétation.

De nouvelles armes et effets associés ( et du feu plus cool ! 🤩🔥 )

Pour finir, l’interface a été revue pour offrir une meilleure lisibilité :

Bien entendu, rien n’est totalement définitif et tout peut encore évoluer, en particulier lors de la bascule Unreal Engine 5 (quand il sera réellement sorti en 5.0 minimum).

N’hésitez pas à consulter le menu « roadmap » de ce site ainsi que les réseaux (a-)sociaux pour vous tenir au courant des avancées du projet.

Spread the love

Laisser un commentaire