Stranded in Outer Space

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Passage 5.1.1 et optimisations

Passage 5.1.1 et optimisations

Bonjour les amis ! Voici un petit aperçu du nouveau rendu !

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environment, rendering, UE5.1, vFX
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Évolution du rendu

Évolution du rendu

J’attendais la sortie de Unreal Engine 5, mais créer des éléments sans le “shader” de post-traitement devenait problématique. Je me suis donc décidé à avancer tout en gardant à l’esprit qu’il faudra ajuster plus tard.

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environment, rendering, shader, vFX
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Rendering evolution

Rendering evolution

I was waiting for unreal engine 5 release, but creating assets without the post-process shader was getting tricky. So I decided to move forward while keeping in mind that I will have to tweak things later.

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environment, rendering, shader, vFX
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Scanner

Scanner

Le scanner est un dispositif intégré à votre combinaison.
Il vous permet de trouver plus facilement les objets au sol ou personnages dans l’ombre à moins de 10M

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gameplay, HUD, rendering
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Scanner

Scanner

Your suit comes with an embarked scanner.
It helps you locate objects on the ground or characters in the shadows in a 10M Radius.

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gameplay, HUD, rendering
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Flore et couleurs

Flore et couleurs

Après quelques ajustements de balistique, je me suis penché sur l’arbre d’artisanat et ai commencé à améliorer / créer la flore, les roches et boues argileuses qui deviendront vos ingrédients de fabrication.

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crafting, flora, rendering
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Flora and colors

Flora and colors

After some balistics tweaks, I’ve worked on the crafting tree and improved / added flore, rocks and clay mud that will become your crafting ingredients.

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crafting, flora, rendering
Development
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