• Accueil
  • Infos
  • Roadmap (EN)
  • Discussions, Questions
  • Téléchargements

Stranded in Outer Space

  • EnglishEnglish

Scanner

Scanner
29 janvier 202129 janvier 2021
Psychojau

Le scanner est un dispositif intégré à votre combinaison.
Il vous permet de trouver plus facilement les objets au sol ou personnages dans l’ombre à moins de 10M

.

Continue... ↓↓↓
gameplay, rendering
Développement
Laisser un commentaire

Flore et couleurs

Flore et couleurs
23 janvier 202123 janvier 2021
Psychojau

Après quelques ajustements de balistique, je me suis penché sur l’arbre d’artisanat et ai commencé à améliorer / créer la flore, les roches et boues argileuses qui deviendront vos ingrédients de fabrication.

Continue... ↓↓↓
crafting, flora, rendering
Développement
Laisser un commentaire

4.26 + debug + RT Ray Tracing

4.26 + debug + RT Ray Tracing
9 janvier 20218 janvier 2021
Psychojau

Mise à niveau le projet vers #UE4 4.46, des références d’éléments corrigées, Le Tracer de Rayon temps réel (Real-time Ray Tracing) ajouté et des bugs corrigés… Peut-être qu’il serait approprié de dire de moi …

😵
Continue... ↓↓↓
ray tracing, rtx, UE4.26
Développement
Laisser un commentaire

Joyeux Noël + mise à jour « roadmap »

Joyeux Noël + mise à jour « roadmap »
25 décembre 20201 janvier 2021
Psychojau

Petite mise à jour de la « roadmap ». En tâchant de rester simple, précis.

Joyeux Noël à tous ! Que le père noël ou son cousin Nicolas nous apportent une année prochaine sans COVID s’you plaîîîîîît !

https://strandedinouterspace.chezjau.studio/roadmap/

Continue... ↓↓↓
noël, roadmap
Développement
Laisser un commentaire

Essai d’armes de mêlée

Essai d’armes de mêlée
27 novembre 202027 novembre 2020
Psychojau

Petit essai des animations d’attaques des armes de corps-à-corps.

Continue... ↓↓↓
feature
Développement
Laisser un commentaire

Roadmap (feuille de route)

Roadmap (feuille de route)
18 novembre 202018 novembre 2020
Psychojau

Ajout d’une « roadmap’ pour vous indiquer les évolutions et orientations du projet.

Continue... ↓↓↓
roadmap
Développement, Infos
Laisser un commentaire

Eau ? Peut-être…

Eau ? Peut-être…
31 octobre 202031 octobre 2020
Psychojau

Sur cette planète, tout est contaminé par ce « mana » et il ne pleut jamais.
Ces étranges cristaux fantomatiques semblent produire une eau pure.
Du moins la plupart d’entre eux…

Continue... ↓↓↓
environment, lore
Développement
Laisser un commentaire

Une arrivée mouvementée

Une arrivée mouvementée
24 octobre 202024 octobre 2020
Psychojau

Quel étrange monde ! Une tempête permanente à la surface m’empêche d’effectuer des relevés mais j’ai aperçu un comme un havre de paix.

Continue... ↓↓↓
environment, lore
Développement
Laisser un commentaire

2nd pièce gratuite : Livre d’architecture

2nd pièce gratuite : Livre d’architecture
7 octobre 202030 octobre 2020
Psychojau

Salut amis explorateurs ! Petit cadeau du jour : un livre bien utile en jeu !

Continue... ↓↓↓
free asset
Téléchargements
Laisser un commentaire

Résurrection

Résurrection
26 septembre 202026 septembre 2020
Psychojau

Si vous mourrez, vous réapparaîtrez à un endroit aléatoire. Pour éviter cela, vous pouvez enregistrer vos données corporelles dans un cube de sauvegarde. En cas de décès, celui-ci se changera en vous !

Continue... ↓↓↓
feature
Développement
Laisser un commentaire
  • 1
  • 2
  • →
  • ChezJauStudio Collisions to allow walking on trees... I'm dead lol Your sadistic gamers ! @AngryJoeShow #UnrealEngine #UE4 #indiedev #indiegame #indiegamedev #scifi #survival #SiOS #StrandedinOuterSpace #screenshotsaturdayay https://t.co/x1NH9WwwLM
    , Feb 27
  • ChezJauStudioAt least, we're alive, right ? #UnrealEngine #UE4 #indiedev #indiegame #indiegamedev #scifi #survival #SiOS #StrandedinOuterSpace #screenshotsaturday https://t.co/ccTHh6QdU8
    , Feb 20
  • ChezJauStudioA multiplayer #Survival Game Map side should be (max multi = 20) : #UnrealEngine #UE4 #indiedev #indiegame #indiegamedev #scifi #survival #SiOS #StrandedinOuterSpace, Feb 14
  • ChezJauStudioI wonder why, but something is telling not to drink one of these waters .... #ScreenshotSaturday #UnrealEngine #UE4 #indiedev #indiegame #indiegamedev #scifi #survival #SiOS #StrandedinOuterSpace https://t.co/UUeEl9kldb
    , Feb 13
  • ChezJauStudioWho would have thought that exploring some lost world would be like working in the construction sector ? #screenshotsaturday #UnrealEngine #Quixel #Blender3d #indiedev #indiegamedev #indiegame #SiOS https://t.co/88xfZNPHy7
    , Feb 6
  • ChezJauStudioIn a Survival #indiegame video game, a map must be : #indiedev #UE4 #OpenWorld, Feb 1
  • ChezJauStudioThe scanner, very useful tool in an uncharted world : https://t.co/3f7bOHNr4A #ScreenshotSaturday #UnrealEngine #UE4 #indiedev #indiegame #indiegamedev #scifi #survival #SiOS #StrandedinOuterSpace, Jan 30
  • ChezJauStudioSince it didn't take the image + summary : https://t.co/OhvdS3ZeyA #UE4 #screenshotsaturday #UnrealEngine #indiedev #indiegamedev #indiegame #indiegames #indiegamedeveloper https://t.co/zaHLHv5O0H
    , Jan 23
See me on Twitter
  • Politique de confidentialité
  • Accord d’Utilisation
  • Formulaire de Contact
  • Jaufré website
  • Follow us on Twitter
Designed by Jaufré Aligé.