Stranded in Outer Space

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Passage 5.1.1 et optimisations

Passage 5.1.1 et optimisations

Bonjour les amis ! Voici un petit aperçu du nouveau rendu !

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environment, rendering, UE5.1, vFX
Développement
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Évolution du rendu

Évolution du rendu

J’attendais la sortie de Unreal Engine 5, mais créer des éléments sans le “shader” de post-traitement devenait problématique. Je me suis donc décidé à avancer tout en gardant à l’esprit qu’il faudra ajuster plus tard.

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environment, rendering, shader, vFX
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Rendering evolution

Rendering evolution

I was waiting for unreal engine 5 release, but creating assets without the post-process shader was getting tricky. So I decided to move forward while keeping in mind that I will have to tweak things later.

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environment, rendering, shader, vFX
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Water ? Maybe…

Water ? Maybe…

On this planet, everything is contaminated with this “mana” thing and it’s never raining. These strange “Ghostly’ crystals seem to produce a clean water. At least most of them do…

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environment, lore
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Eau ? Peut-être…

Eau ? Peut-être…

Sur cette planète, tout est contaminé par ce “mana” et il ne pleut jamais.
Ces étranges cristaux fantomatiques semblent produire une eau pure.
Du moins la plupart d’entre eux…

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environment, lore
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Une arrivée mouvementée

Une arrivée mouvementée

Quel étrange monde ! Une tempête permanente à la surface m’empêche d’effectuer des relevés mais j’ai aperçu un comme un havre de paix.

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environment, lore
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A shaky arrival

A shaky arrival

What a strange world ! The surface is covered by a permanent storm which prevents me from doing any analysis. But I think I might have found a peaceful haven.

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