Désolé pour le retard, en voici la raison !
Bugs, problèmes de compatibilité, changement de rendu…
J’ai commencé à travailler sur une démo de Stranded in Outer space.Elle utilisera Epic Online Services pour la recherche de partie et probablement FSR 2 pour renvorcer les perfomances et la qualité d’image.
J’ai rencontré de nombreux ennuis avec Lumen et le tracer de rayons temps réal matériel, avec Nanite et ses bugs d’activation sur des géométries incompatibles cas transparentes | masquées, des bugs de couches de paysage (“landscape layers”), bugs végétation procédurale avec World Partition (nouveau système de découpage du monde en zones chargées | déchargées dynamiquement). Et les éléments “spacialement” chargés ne pouvant appeler les permanants (dans l’autre sens j’aurais compris mais là… aucune idée), un vrai régal. Et j’oublie des tonnes de problèmes. Unreal Engine 5 est magnifique, mais c’est le festival du bug !
J’ai revu le rendu pour mieux tirer parti de Lumen. Plus de tentative de “coupure” de la lumière mais une accentuation des contrastes et une végétation qui “émet” légèrement pour améliorer la lisibilité du tout. Nous y perdons un peu de “cartoon” mais le gain en termes d’immersion est phénoménal !
Quoi qu’il en soit, je rattrape mon retard et espère très vite vous montrer bien plus du jeu et ouvrir la page Steam (en cours) !