Bases de l’IA

Bases de l’IA

Dans Stranded in Outer Space, l’Intelligence Artificielle utilise un « navigation mesh » (forme géométrique tracée sur le décor pour déterminer les trajets possibles) généré dynamiquement autour des personnages.

Les IAs peuvent attendre, patrouiller, chercher l’origine d’un son, attaquer à courte ou longue distance et bien-sûr, fuir ou se cacher.

Patrouiller

L’IA « vagabonde ». Elle essaie de trouver d’où des joueurs pourraient arriver et où ils/elles pourraient se cacher.

L’attribut alt de cette image est vide, son nom de fichier est Patrolling-1024x432.jpg.
Elle va manifestement explorer l’espace entre les blocs.

Rechercher

Quelque chose s’est passé. Elle a probablement entendu un bruit. L’IA a décidé d’enquêter sur son origine.
Une fois sur place, elle cherchera à déterminer où un(e) joueur | joueuse aurait pu aller.

L’attribut alt de cette image est vide, son nom de fichier est Capture-decran-1868-1024x432.jpg.
Elle choisit derrière le rocker en haut.

Fuire

Certaines créatures peuvent vous fuir en cas d’attaque ou si vous les effrayez de manière générale.
Elles tenteront de sortir de votre champ de vision et de mettre autant de distance que possible entre vous deux.

L’attribut alt de cette image est vide, son nom de fichier est Flee-1024x432.jpg.
Elle choisir de partir derrière le bloc de gauche.

Se cacher

Certaines créatures peuvent choisir de se cacher au lieu de fuir.
Elles tenteront de se soustraire à la vue des joueurs | joueuses.

L’attribut alt de cette image est vide, son nom de fichier est Hide-1024x432.jpg.
Elle a choisi de se cacher derrière le bloc de gauche, ne se fera pas prendre au piège entre les blocs. S’il y avait un joueur à gauche, elle aurait pu faire un autre choix.

Évidemment, si une créature croise un(e) joueur | joueuse, ses réactions peuvent varier.
Méfiez-vous d’un comportement en apparence lâche…

Spread the love

Laisser un commentaire