Dans Stranded in Outer Space, l’Intelligence Artificielle utilise un “navigation mesh” (forme géométrique tracée sur le décor pour déterminer les trajets possibles) généré dynamiquement autour des personnages.
Les IAs peuvent attendre, patrouiller, chercher l’origine d’un son, attaquer à courte ou longue distance et bien-sûr, fuir ou se cacher.
Patrouiller
L’IA “vagabonde”. Elle essaie de trouver d’où des joueurs pourraient arriver et où ils/elles pourraient se cacher.
Rechercher
Quelque chose s’est passé. Elle a probablement entendu un bruit. L’IA a décidé d’enquêter sur son origine.
Une fois sur place, elle cherchera à déterminer où un(e) joueur | joueuse aurait pu aller.
Fuire
Certaines créatures peuvent vous fuir en cas d’attaque ou si vous les effrayez de manière générale.
Elles tenteront de sortir de votre champ de vision et de mettre autant de distance que possible entre vous deux.
Se cacher
Certaines créatures peuvent choisir de se cacher au lieu de fuir.
Elles tenteront de se soustraire à la vue des joueurs | joueuses.

Évidemment, si une créature croise un(e) joueur | joueuse, ses réactions peuvent varier.
Méfiez-vous d’un comportement en apparence lâche…