Salutations amis Explorateurs du cosmos ! Aujourd’hui, je vous propose de découvrir Stranded in Outer Space depuis les airs, tout en évitant de rencontrer le sol trop “vigoureusement” !
Nous essaierons la ceinture Anti-G, le Jetpack et le lanceur de nœuds de téléportation !
Dans Stranded in Outer Space, l’Intelligence Artificielle utilise un “navigation mesh” (forme géométrique tracée sur le décor pour déterminer les trajets possibles) généré dynamiquement autour des personnages.
Les IAs peuvent attendre, patrouiller, chercher l’origine d’un son, attaquer à courte ou longue distance et bien-sûr, fuir ou se cacher.
J’attendais la sortie de Unreal Engine 5, mais créer des éléments sans le “shader” de post-traitement devenait problématique. Je me suis donc décidé à avancer tout en gardant à l’esprit qu’il faudra ajuster plus tard.
Le scanner est un dispositif intégré à votre combinaison. Il vous permet de trouver plus facilement les objets au sol ou personnages dans l’ombre à moins de 10M
Après quelques ajustements de balistique, je me suis penché sur l’arbre d’artisanat et ai commencé à améliorer / créer la flore, les roches et boues argileuses qui deviendront vos ingrédients de fabrication.