Dev pièces continue + petit cadeau

Dev pièces continue + petit cadeau

La création d’éléments du jeu continue. D’ailleurs, durant ce processus, je me suis dit qu’une des pièces créées pourrait bien servir à d’autres. J’en vends, mais certaines seront gratuites. Ici, les sources pour « re-cuisson » du texte / textures sont incluses.

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Pas d’inquiétude, normalement, le panneau est métallique est blanc. (La visionneuse peut rougir)
La métallicité a été « cuite » en la passant temporairement par la rugosité.

Vous trouverez le fichier Blender ainsi que les textures, la police d’écriture et l’objet exporté en .obj, .fbx, glb / gltf
Vous pouvez aisément utiliser le .blend pour changer le texte et re-cuire la texture en utilisant le mode « combined » (Diffuse, Glossy, Emit).
Retirez le « glossy » et vous pourrez l’utiliser comme « ardoise vierge » dans un moteur de jeu en utilisant la métallicity ou les vertex rouges comme masque pour un texte ou une texture, voire un vecteur3 (1,1,1). Il suffit d’ajouter un objet texte devant (Unreal Engine).

Vous pouvez créer un LOD1 en utilisant l’objet « post » au lieu de « Post.Applied ».
Retirez simplement le midificateur « multires ».

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