Dans Stranded in Outer Space, l’Intelligence Artificielle utilise un “navigation mesh” (forme géométrique tracée sur le décor pour déterminer les trajets possibles) généré dynamiquement autour des personnages.
Les IAs peuvent attendre, patrouiller, chercher l’origine d’un son, attaquer à courte ou longue distance et bien-sûr, fuir ou se cacher.