Stranded in Outer Space n’est pas un immense AAAaaaa++ collector season of battle pass premium …
Juste un projet de passionné.
Stranded in Outer Space puise son inspiration dans pus de 30 ans de jeux vidéo, que ce soit de tir, construction, plateforme, action… Mais aussi dans des livres, films et séries. Rien de tel qu’un peu de Discworld pour mettre de bonne humeur ! Sans oublier Star Wars, Dune, Robots, Fondation, Seigneur des anneaux, Silmarillion… Bon d’accord, stop ! Je vais essayer de résumer !
En bref
Stranded in Outer Space est un jeu d’exploration et survie multijoueur à la troisième personne.
Trois concepts clés : Artisanat/Construction, Exploration et Maniement dynamique. Ajoutez quelques éléments de progression “RPG” par entraînement et non arbre de talents et vous obtenez une boucle de jeu attrayante, dans laquelle vous n’avez pas à vous cacher pour attribuer des points de compétences qui finiraient de toute manière dans au même endroit.
Tout est conçu pour permettre des parties solo ou multi-joueurs en ligne ou hors-ligne, en LAN ou connexion directe par IP. Si, dans le futur, des éléments devaient être liés à un service en ligne, tout serait fait pour ne pas brider le jeu lorsqu’il n’est pas connecté.
Le Monde
Le jeu se déroule sur un monde de Fantasy assez typique qui a subit un “léger” dérèglement climatique. Vous incarnez une chercheuse de Mana, denrée très convoitée pour le voyage spatial. Les moteurs de “Pliage” s’en servent en effet pour plier l’espace autour de vous et vous emmener ainsi d’un bout à l’autre d’une galaxie.
Une forte densité a été détectée dans sur cette planète, mais en raison des énormes perturbations détectées, peu sont enclins à l’explorer.
Votre personnage est issu d’une espèce au sang riche en cuivre et dont les membres se reproduisent par parthénogenèse. Comprenez que comme des Nameks de DragonBall, il n’y a pas de genre et leur peau est verte. Mais ce sont des mammifères.
Modes de jeu
De base, le jeu fonctionne en “bac à sable”. Les joueurs et joueuses sont libres de partir à l’aventure, bâtir, se combattre… En solo, petit groupe ou plus. Un serveur dédié sera mis à disposition.
À terme, un mode de jeu supplémentaire sera proposé, dans lequel les joueurs et joueuses seront invités à trouver le moyen de fuir ce monde.
Points clés du projet :
Monde
Concepts de base
régissant le monde
- – Multi-joueurs en ligne et LAN
- – Monde post-apocalyptique “fantasy”
- – Exploration en monde ouvert
- – Donjons partiellement ou en totalité procéduraux
- – Présence de camps indigènes
- – Plusieurs biomes basés sur un élément magique : Nature, Eau, Vent, Feu, Ténèbres, Lumière.
- – Monde dévasté, peu de zones “vivables”
- – Les survivants se sont changés en toutes sortes de créatures plus ou moins intelligentes
- – Un sort, manifestement lancé il y a fort longtemps dans une tentative de survie désespérée, ressuscite la faune et la flore chaque nuit.
- Tout est contaminé par le Mana sauf certaines sources anti-magiques. Il semblerait que certains cristaux et fleurs en soient la source.
Survie
Apprentissage, Fabrication, Besoins
- – Eau nécessaire à la survie, nutriments nécessaires aux performances physiques et à la régénération de la combinaison, niveau de contamination pouvant mener à l’Ivresse de Mana
- – Ivresse de Mana : épuisement, altération des sens. Saturation = mort
- – Système de progression de compétence sans arbre.
- – L’endurance, les divers artisanats et la construction de bâtiment progressent par la pratique.
- – Construction de structures et établis de production
- – Fabrication d’armes, armures et gadgets de type jetpack, griffes d’escalade, …
- – Les armes se détériorent à l’usage et doivent être entretenues
- – Ramassage d’armes et apprentissage de leur fabrication à force d’entretien.
- – Apprentissage des autres artisanats par ramassage de ressources et découverte de livres, enregistrements, …
Combat
Combat corps-à-corps ou Distance, Traversée
- – Personnage contrôlé à la 3ème personne.
- – Sprint et épuisement proportionnel à l’endurance.
- – Possibilité de saut et appuis latéraux pour reprendre un peu d’élan.
- – Accroche et montée en appui sur les rebords.
- – Roulades d’esquive sur 360° comportant une trame d’invincibilité.
- – Attaques normales (combo) 2 coups de base et un chargé enchaînable.
- – Attaques sautées et chargées suite à un sprint.
- – Combat sans armes poing /pied.
- – Armes tranchantes, perçantes, contondantes
- – Effets élémentaires.
- – Armes | Outils plus ou moins efficace pour la récolte de ressources.
- – Haches, marteaux, épées, griffes, pistolets, fusils, bâtons magiques.
- – Régénération très lente de la combinaison + utilisation d’objets de soins.
Cosmétique :
La joueuse ou le joueur doit être en mesure de choisir un minimum son apparence, de se démarquer.
C’est tellement important pour certaines personnes que bien des entreprises sur-monétisent cet aspect des jeux.
Stranded in Outer Space offre un éditeur de personnage basique : choix des proportions et ajustement des couleurs de la combinaison.
Plus tard, en jeu, il est possible d’acheter en diamants… non je rigole !
Il est possible, par exemple, de récolter des fruits et d’en extraire des teintures. Ces teintures pourront êtres appliquées à un équipement à l’aide de l’établi approprié. Établi que vous aurez construit ou emprunté.
Stranded in Outer Space est bien-sur un projet en développement, les éléments visuels peuvent donc amenés à changer et les fonctionnalités à évoluer très légèrement.
Lan & Services en ligne
Certains services en ligne limitant le jeu en LAN et d’autre limitant les possibilités trans-plateforme. Unreal Engine n’autorise qu’un pilote pour son sous-système. Je tente de mettre au point une solution. Je vous tiens au courant !