J’attendais la sortie de Unreal Engine 5, mais créer des éléments sans le “shader” de post-traitement devenait problématique. Je me suis donc décidé à avancer tout en gardant à l’esprit qu’il faudra ajuster plus tard.
Le scanner est un dispositif intégré à votre combinaison. Il vous permet de trouver plus facilement les objets au sol ou personnages dans l’ombre à moins de 10M
Après quelques ajustements de balistique, je me suis penché sur l’arbre d’artisanat et ai commencé à améliorer / créer la flore, les roches et boues argileuses qui deviendront vos ingrédients de fabrication.
Mise à niveau le projet vers #UE4 4.46, des références d’éléments corrigées, Le Tracer de Rayon temps réel (Real-time Ray Tracing) ajouté et des bugs corrigés… Peut-être qu’il serait approprié de dire de moi …