Bienvenue !
Ceci est un petit “test” des nouveaux contrôles orientés action.
Veuillez garder à l’esprit qu’il s’agit d’un contenu en développement pouvant changer.
Aucun gobelin n’a été bles… *kheu* ! Ils furent tous ressuscités et payés le salaire minimum*.
- – Nouveau shader de scanner (post-traitement), barres de vies des ennemis visibles, mise en avant des objets et potentielles cibles, verrouillage.
Possibilité d’ajouter de point d’intérêt, choix de sa couleur et suppression de celui-ci. - – Maniement des armes : armes de corps-à-corps 1 et 2 mains, pistolet, magie “éclair”, “grenade”, boule de feu.
- – Les coups lourds peuvent étourdir les ennemis.
- – Esquives basées sur la rapidité du personnage, trame d’invulnérabilité, si après chute : se base sur la vélocité du personnage.
- – La parade parfaite paralyse les assaillants.
* 1 simili pièce d’or et 1/2 bière